Federico d'Alessandro est un art-designer qui perce à Hollywood. Dans le domaine qui nous interesse il est déjà à l'origine de nombreux croquis et storyboard pour des films tel que Zombie Nation, Abominable ou un projet encore secret de Mr James Cameron (Titanic, Terminator 2). Federico a travaillé avec l'équipe d'Enda McCallion pour définir le design général de DOOM le film que produit Universal. En plus d'etre sympa, c'est que l'artiste est doué !!

English Version at the bottom of the page.

VERSION FRANCAISE
- Salut Federico, parles nous d'abord de toi ? De ton arrivée à Los Angeles.

Je suis originaire de Montevideo, en Uruguay mais je suis arrivé aux Etats-unis lorsque j'avais 3 ans. Artistiquement, j'ai commencé à dessiner à peu prés le jour où je suis né, il y a 25 ans. Ca a commencé à devenir serieux lorsque mes parents m'ont emmené voir "Les dents de la Mer", après ça, je suis rentré chez moi et j'ai dessiné toute la nuit. Il devait être sacrément bon pour des dessins d'un enfant de 6 ans, car mes parents en était vraiment fier et m'ont encouragé à perseverer.

- Quelle a été ta formation pour devenir Art-designer dans le milieu du cinéma ?

Il y a de multiples possibilités pour travailler dans l'élaboration d'un film en tant qu'artiste, mais le plus facile est encore d'avoir de bonnes relations et beaucoup de chance. J'ai d'abord voulu devenir Story-boarder lorsque j'ai fait la School of Visual Arts à New-York. Peu après, j'ai demenagé à Los Angeles et essayé de trouver un boulot dans l'industrie, mais je ne connaissais personne dans le business, ça a pris du temps. j'ai tout d'abord commencé à dessiner des Storyboards pour des publicités (je continue d'ailleurs...) et à l'occasion quelques petits films, ainsi mon CV s'est étoffé et j'ai fini par recevoir pas mal de propositions. C'est le grand dilemne dans cette industrie - vous ne trouverez pas de job sans experience et vous ne pourrez avoir d'experience sans trouver un job...! Dans cette ville, chance, patience et perseverance sont aussi important que le talent.

- Quels sont les films auquels tu as participé ?

J'ai fait des storyboards et des concepts drafts pour des documentaires, jeux vidéos (Mortal Kombat Deception) ainsi que des films. J'ai recement conçu des artworks pour des film d'horreur et de sciences fictions, certains d'entre eux sont d'ailleurs déjà en train de sortir. J'ai travaillé peu de temps sur le prochain film de James Cameron, et je viens juste de terminer le storyboard du film de Damon Wayans appelé 'Behind the Smile.' Honnêtement il est difficile de trouver du travail à moins de ne faire partie du syndicat .Heureusement je suis en cours d’obtention de mon adhésion donc avec un peu de chance j’aurai l’opportunité de faire partie de quelques grands projets.

- Tu dessines beaucoup de choses differentes, mais tu sembles plus intéréssé par les personnages imaginaires. Est-ce parce que tu aimes particulièrement ce genre de cinéma ? (fantastique, science-fiction, horreur...)

De très loin, mes sujets préférés sont les personnages d'horreur et de fantasy. J'ai toujours évolué dans des thèmes un peu sombre, et j'aime retranscrire cet univers cauchemardesque dans mes dessins! Les créatures horrifiques sont les plus marrantes à dessiner certainement parce que j'ai souvent l'occasion d'y inclure des détails particuliers au niveau des textures (essaies donc de dessiner un zombi une fois...). C'est aussi marrant d'essayer de faire peur à quelqu'un, de le dégouter, ou au moins juste avoir une réaction juste à l'aide d'un simple dessin.

        

- Dans tes projets futurs, tu as réalisé des dessins et une partie du storyboard du film DOOM. Peux tu nous en dire plus sur ta collaboration avec l'équipe du film ?

Bien, J'ai commencé sur 'DOOM' lorsque le réalisateur Enda McCallion m'a engagé pour faire quelques storyboards et des artworks conceptuels qu'il devait amener aux executids de chez Warner Brothers. Heureusement, il a apprécié mon boulot, et les executifs aussi. Cependant Warner Bros s’est assis sur le film pendant trop longtemps et Universal vient juste de le déterrer. Le film en est encore à ses balbutiements, donc je pense que l'équipe artistique n'est pas encore complétement définie, mais vous pouvez parier qu'il y aura une collection des meilleurs designers de l'industrie du film. Il y a tant de créatures à créer!

- Doom sera-t'il un simple film d'action ? ou l'histoire est-elle importante (stressante comme Alien)?

Cela va être un mélange des deux en mettant l’accent sur le côté effrayant. Il y a pas mal de spéculation sur la restriction que va obtenir 'DOOM'. Warner Bros veut en faire un film « Interdit aux moins de 13 ans » (PG-13), cela aurait été beaucoup plus difficile de le rendre effrayant. Je ne sais pas trop ce que Warner Bros a en tête mais ne vous inquiétez pas. Enda McCallion est un grand metteur en scène et il a une vision très tordue (mais très cool également) du film. Si vous avez déjà vu une partie de son travail sur les clips, vous savez que « Doom » est entre de très bonnes mains.

- Tes dessins, pour 'DOOM' le film, font immediatement penser au jeu d'Id software. Es-tu un joueur de DOOM ?

Bien sur ! Je suis un gros fan de DOOM, mais malheureusement je n’ai pas l’occasion de jouer autant que je le voudrais. Dès que j’ai l’opportunité de jouer, je fais un 'Medieval Total War' sur PC. C'est absolument addictif :)

- Quels sont tes autres projets ?

A part certains films (désolé, je ne peux en parler pour l'instant!), je fais beaucoup d'artworks pour des publicités, et je travaille aussi sur un roman graphique, l'illustration d'un livre, et sur un script de film. Je fais aussi beaucoup de dessin pour m'améliorer, comme des tattoos et des dessins choisis pour certaines personnes. J'adorerais faire le design de masques d'horreur. J’aime surtout me maintenir occupé!

- Est-ce facile pour un art designer de donner son point de vue à un réalisateur de film ?

La plupart des réalisateurs sont ouverts aux propositions des artistes, surtout si celui-ci a une bonne imagination et a montré ce qu'il pouvait faire avec de bonnes idées. Certains, par contre, sont plus renfermés dans leurs visions, à ce moment là, l'artiste essaie de coller plus ou moins à l'imagination du réalisateur. Ainsi, la liberté d'un designer varie surtout d'un réalisateur à l'autre.

- Quel a été le film que tu as préféré de ces cinq dernières années ?

C'est difficile de n'en choisir qu'un ! Jai vraiment adoré 'Troy.' J'ai aussi beaucoup aimé 'Gladiator' et 'Black Hawk Down.' Mes films favoris sont en tout cas 'Braveheart,' 'Les dents de la Mer' et 'Les aventuriers de l'arche perdue.'

- Maintenant la question que nous posons à chacune de nos interviews, Si l'on te paie ce que tu veux pour réaliser le film de tes rêves avec le plus grand budget possible. Lequel serait-il ?

Celle-ci est facile. Je ferais un film sur la guerre d'indépendance des Etats-unis. C'est tout ce qu'il faut pour rendre un film épique - drame, action, trahison, personnages hauts en couleurs, etc. Comment une armée de fermiers, de commercants et de chasseurs sans experience militaire ont battu la plus grande force armée du monde. Je travaille dores et déjà sur un script et j'adorerais le porter à l'ecran moi-même dans le futur !!

- Merci beaucoup Federico !


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ENGLISH VERSION
- Hello Federico, first can you speak about you ? Your way until Los Angeles.

I am originally from Montevideo, Uruguay but came to the U.S. when I was 3 years old. Artistically, I started drawing just about the time I came out of the womb around 25 years ago, but I really started getting serious about it after my parents took me to see a screening of Jaws, afterwhich, I came home and drew sharks all night. I guess they were really good drawings for a six year old, because they got really excited and from then on encouraged me to keep practicing.

- What was the initial formation to be art designer in the movie domain ?

There are a lot of ways to get into the movie business as an artist, most of which involve networking and luck. I first got interested in becoming a storyboard artist when I was at the School of Visual Arts in New York City. Soon afterwards, I moved to Los Angeles and tried to find work in the industry, but since I didn't really know anybody in the business, it took a while to break in. I started doing storyboards for commercials (and still do) and the occasional film, and as I got more credits on my resume, I started getting more work. That's the dilemma with this industry - you can't get work unless you have experience, and you can't get experience unless you get some work! In this town, luck, patience and perseverance is just as important as talent.

- What are the movies you ever have participated ?

I've done storyboards and concepts for documentaries, video games as well as film. I've recently done artwork for some horror and sci-fi movies, some of which have yet to come out. I worked on a James Cameron film not too long ago, and I just finished storyboarding a film by Damon Wayans called 'Behind the Smile.' Honestly, it's hard to find work unless you're in the Union, but thankfully I'm in the process of getting my union membership, so hopefully I'll get the opportunity to be a part of some great projects.

- You draw a lot of different things, but you seem more interested by fantasy characters. Is this because you love this kind of cinema ? (fantastic, science-fiction, horror...)

By far, my favorite subjects to draw are horror and fantasy. I've always been into darker themes, and I actually enjoy nightmares! Horror and fantasy creatures are really fun to draw because you usually have the opportunity to include a lot of interesting textures and details (try drawing a zombie sometime). It's also fun to scare someone, disgust them, or at least get a reaction out of someone with a drawing.

- In your futur project, you realized draws and part of the Doom movie storyboard. Can you say more about your collaboration with the movie team ?

Well, I started on 'Doom' when director Enda McCallion hired me to do some storyboards and concept artwork that he was going to bring to the executives at Warner Brothers. Thankfully, he really liked my work, and so did the executives. However, Warner Brothers sat on the movie for too long and Universal just scooped the movie up. The film is still in its early stages, so I don't think the art team has even been assembled yet, but you can bet it's going to be a collection of some of the best artists in the film industry. There are a lot of creatures to design!

- Is Doom a simple action movie ? or is the story important (scary as Alien)?

It's going to be a mix of both, with more of an emphasis on making it scary. There's a lot of speculation about the rating 'Doom' is going to get. Warner Brothers wanted to make it a PG-13 movie, even though that would have made it a lot harder to make it scary. I'm not sure what Universal has in mind, but don't worry, Enda McCallion is a great director and he's got a really twisted (but really cool) vision of the film. If you've ever seen any of his music video work, you'd know that 'Doom' is in great hands.

- Your draws, for Doom movie, let immediatly thinks about the game by Id software. Are you a doom player ?

Of course! I'm a big Doom fan, but unfortunately I don't really get a chance to play the game as much as I'd like to. Whenever I do get a chance to play a video game, I play 'Medieval Total War' on the PC. It's downright addicting.

- What are your others project ?

Apart from some upcoming films (sorry, can't talk about them yet), I'm still doing a lot of artwork for commercials, and am also working on a graphic novel, illustrating a book, as well as working on a few film scripts. I also do a lot of personalized artwork, like designing tattoos and doing custom drawings for people. I'd really like to design horror masks in the future. Above all, I like to keep busy!

- Is it easy to an art designer to give his point of view versus a movie director ?

Most directors are open to input from an artist, especially if the artist has a good imagination and has shown that he can come up with good ideas. Some other directors are more set in their visions and you have to try to more or less draw exactly what's in their head. So, the amount of freedom an artist has to come up with his own ideas varies from director to director.

- Which was your favorite movie this 5 past years ?

It's hard to name just one! I really enjoyed 'Troy.' I also liked 'Gladiator' and 'Black Hawk Down.' My all-time favorites, though, are definitely 'Braveheart,' 'Jaws' and 'Raiders of the Lost Ark.'

- Now the question we ask to each of our interview, if we paid you what you want with the greatest budget possible, which movie will you make ?

That's an easy one. I'd make a movie about the American War of Independence from the British. It's full of all the good makings of an epic - drama, action, betrayal, colorful characters, etc. It's truly inspiring how an army of farmers, shopkeepers and hunters with no military experience defeated the greatest army in the world. I'm working on that script right now and I hope to have it made or even direct it myself in the future.


      
Retrouvez tous les artworks de Federico d'Alessandro sur son site : HTTP://WWW.THEFILMARTIST.COM




Auteur de l'interview : NANO
Merci à Federico pour avoir supporter mon anglais ignoble et à Sebastien pour le coup de main sur la traduction ! :)